Согласно исследованиям, которые провела компания Statista, количество геймеров на планете быстро увеличивается в последние два десятилетия, поэтому уже в 2021 году число играющих людей может превысить треть от всего населения нашей планеты. Этому во многом способствуют высокие технологии, которые применяются для создания игр сегодня. Среди них стоит выделить VR-технологии, обеспечивающие полное погружение в происходящие в игре события. Эти технологии, внедренные в игровой процесс, позволили создать новый класс игр, открывающий новые горизонты не только перед игроками, но и разработчиками. Теперь у геймера будет возможность отправиться в путешествие по новым мирам и буквально стать участником увлекательных событий, а окружение прорабатывается до мелочей. Все это уже сейчас часто не позволяет отличить реальность от игры.
Приобрести устройство VR и изучить его достоинства можно на собственном опыте, воспользовавшись предложением сайта https://aliradar.com/category/200215272-ustroystva-vr-ar. В его каталоге собран обширный выбор девайсов, что позволяет подобрать VR под любой бюджет. Детальное описание и актуальные фото позволяют получить представление о том, какое устройство будет в итоге приобретено еще перед его заказом. Цены на устройства VR для клиентов сайта остаются демократичными.
Развитие технологий приводит к тому, что границы между жанрами становятся менее очевидными. По этой причине популярные сегодня VR развлечения часто включают в себя несколько жанров одновременно, например, головоломки и хоррор или шутер и адвенчура. VR-технологии приводят к тому, что привычные аспекты социализации в сети все больше отражаются в виртуальной реальности. Ярким примером являются лайки, которыми поощряют друг друга игроки в игре Death Stranding.
Успешное распространение гейминга во многом обеспечивает развитие технологий передачи данных. Сегодня сети 5G становятся все более доступными. Данный стандарт связи позволяет связываться с облаком практически бесперебойно, что обеспечит рост количества пользователей технологии среди геймеров. Уже сегодня ею пользуется порядка 2 млрд. людей на планете и в следующие несколько лет это число удвоится.
VR-ответвления игр становятся все более актуальными в современном мире. Уже сегодня есть немало разговоров о том, что такой формат отлично подходит для обучения. Сотрудники Университета Глазго недавно опубликовали научное исследование, благодаря которому была подтверждена зависимость между развитием реакции и мышления и играми.
VR-версия Half-Life уже используется в качестве образовательного пособия. В частности, ее включил в свои уроки преподаватель геометрии, который с помощи имеющихся в игре инструментов демонстрирует ученикам геометрические формулы. В школьную программу могут быть включены и такие игры, как Dota 2 или World of Tanks. Совершенствование технологий позволит применять игры в различных аспектах жизни человека.